gears of war
نوشته شده توسط : milad rami


در زمانی که نیروهای بشر در سیاره سرا تمامی منابع سوخت فسیلی خود را به اتمام رسانده اند نبردی بر سر این منابع ارزشمند در میگیرد و این موضوع کشورهای فاقد منابع را رو در روی دول غنی قرار میدهد و نبردی ناجوانمردانه شکل میگیرد که سرنوشتی جز فقر و بدبختی بیشتر برای بشر ندارد.بعد از مدتها صلحی شکننده بین کشورهای متخاصم و مورد هجوم قرار گرفته برقرار میشود و سرا بالاخره رنگ اسایش را بخود میبیند.با کشف منبع جدیدی که بنظر بی پایان نیز میرسد و از انجایی که حرص و طمع انسان همیشه گریبان گیر اوست و دوباره جنگی عظیم شکل میگیرد و صلح پوشالی به سادگی زیر پا گذاشته میشود.در این گیر و دار نیروهایی که با نام لوکاست شناخته میشوند و بظاهر منشایی در زیر زمین دارند شروع به کشتار انسان ها و تصاحب نقاط مختلف سرا میکنند.انسان ها که خود را در برابر این قدرت عظیم بی دفاع می بینند بی هیچ چاره ای جنگ را کنار گزاشته و در برابر لوکاست متحد میشوند ولی لوکاست در جنگی که بین انسان ها به جنگ هفت روزه مشهور میشود نیروی انسان ها را شکست داده و 60 درصد جمعیت سرا را نابود میکند.در این بین اتحادیه ای به نام COG قدرت را در بین انسان های باقی مانده بدست میگیرد و انسان ها تحت حمایت این اتحادیه و قوانین هرچند نه چندان عادلانه آن موفق به حفظ بخش هایی از سرا که بخاطر پوشش محکم زمین توسط لوکاست غیر قابل دسترس است و پرکردن شکاف های این مناطق با گازهای سمی و در نهایت بمباران اتمی نقاط دیگر این سیاره علی رقم کشته شدن عده ای از انسان های بی گناه میشود.قهرمان بازی مارکوس فنیکس نام دارد که بخاطر عدم پیروی از دستور غیر عاقلانه فرمانده خود به زندان افتاده.فردی خشن و که در پشت این خشونت انسانیت خود را پنهان میکند.

این برداشتی بود از پیش زمینه جالبی که سازندگان برای داستان GOW تهیه دیده اند.البته این پیش زمینه داستانی تنها در دفترچه ای که همراه نسخه اصلی بازی عرضه شده وجود دارد و خود این مطالب در بازی روایت نمیشود.(من هم علی این برداشت را بخاطر انگلیسی افتضاحم دست و پا شکسته از سایتی برداشته ام و چیز های زیادی را از ان کم و کمی هم اضافه کرده ام!) این پیش زمینه خصوصا بخش نحوه رهبری انسان ها توسط COG و شباهت های این اتحادیه با توجیهات امریکا از جنایاتش و هدف لوکاست از این جنگ عظیم واقعا درگیر کننده است و بازیباز را مشتاق دانستن ادامه داستان مارکوس و دوستانش میکند ولی چه اثر که تقریبا هیچ چیز در بازی روشن نمیشود! اصولا GOW به داستان توجهی ندارد و بغیر از نکاتی ریزی که اکثرا در جهت جذابیت بخشی کلی و شخصیت پردازی هستند هیچ چیز دیگری را بازگو نمیکند.داستان با ازادی مارکوس از زندان توسط دوستش دومینیک یا همان DOM شروع شده و بازیباز کنترل مارکوس را بدست میگیرید.در طول بازی چیز خاصی از داستان رو نمیشود ولی قطعا شخصیت پردازی در GOW نکته بارزیست.این شخصیت پردازی علی رقم کوتاهی ظاهری بقدری خوب است که ناخوداگاه بازیباز را شیفته کاراکترهای بازی خصوصا خود مارکوس میکند.تکیه کلام ها و متلک های کاراکترها عالی کار شده اند و بازیباز مکررا در حالی که لبخند تلخی مثل کاراکترهای بازی بر لب دارد بخود خواهد امد! طنز تلخ مارکوس , چهره سرد دومینیک , کول غول پیکر ولی شوخ طبع و بیرد کله خراب همگی به زیبایی با بازیباز ارتباط برقرار میکنند و ضعف داستانی را کاملا میپوشانند.معدود صحنه های سینمایی بازی هم بقدری خوب کار شده اند که تا مدتها در ذهن باقی خواهند ماند ولی با این اوصاف من که ارزو میکردم ایکاش جنبه داستانی قوی کار میشد تا باز هم این بازی زیبا تر از این که هست باشد هرچند پیش بینی میکنم که در GOW2 قطعا این بخش پیشرفت قابل توجهی خواهد داشت!

گیم پلی همان گیم پلی نسخه XBOX360 است بدون کم و کاست.البته GOW به درستی به PC پورت شده و کمترین مشکلات ممکن را دارد.بازی کاملا برای موس و کیبورد بهینه شده ولی همچنان دارای پشتیبانی از دسته های 360 است که ان هم لذت خاص خود رو دارد.اصول این بازی تا حدودی شبیه بازی KILL SWICH است.یعنی سنگر گیری اصلی ترین عامل برای زنده ماندن محسوب میشود.در بازی کنترل مارکوس به عهده بازیباز گذاشته شده و باقی کاراکترها توسط هوش مصنوعی هدایت میشوند.البته با نگه داشتن دکمه G از کیبورد میتوان فرامین ساده ای مثل حمله و برگشت گروه و یا عقب کشیدن را صادر کرد.البته هوش مصنوعی یاران شما جای کار بیشتری داشت.هوش مصنوعی بسیاری مواقع در اتخاذ تصمیم درست اشتباه عمل میکند و دستورات مارکوس نیز کاری از پیش نمیبرد.چه بسا بسیاری از مواقع که مثلا دومینیک بجای پشت ستون قرار گرفتن جلوی ان سنگر میگیرد و فورا مورد اثابت گلوله های دشمن قرار گرفته و زمین گیر میشود و اگر سیستم بازگرداندن سلامتی برای افراد زمین گیر شده نبود و انها میمردند به پایان بردن بازی غیر ممکن میشد! ولی هوش مصنوعی دشمنان بهتر کار شده.انها با مشاهده شما سریعا سنگر گرفته و شروع به شلیک میکنند.همدیگر را خبر کرده و حتی با مشاهده تنها بودن شما بسمتتان با اره برقی معروف بازی حمله ور میشوند و ان وقت فقط باید خدا بدادتان برسد.البته از این منظر هم اشکالاتی وجود دارد ولی اولا که این اشکالات به اندازه یارانتان به چشم نمی اید و دوما اینکه اگر هوش مصنوعی بهتر میبود اتمام بازی را ناممکن میکرد!(همینطوری هم در درجه INSANE تمام کردن بازی تقریبا ناممکن است!)با قرار دادن مارکوس پشت یک مانع و با فشردن دکمه SPACE میتوان سنگر گرفت.برای هدف گیری باید ابتدا کلید سمت راست موس را فشرده و سپس با کلید چپ موس اقدام به گشودن اتش کرد و با فشردن تنهای کلید سمت چپ موس میتوان شلیک کور داشت که برای عقب راندن دشمنان و حتی معدم کردن انان از نزدیک بسیار مفید است.اکشن بازی بی وقفه و سریع و نفسگیر کار شده.در صورت مورد اثابت قرار کرفتن مارکوس نشان معروف GOW بصورت کمرنگ روی صفحه ظاهر میشود.در این حالت هرچه صدمه بیشتر بشود این نشان نیز پر رنگ تر میشود.برای بازگشتن سلامتی به سرعت باید با سنگرگیری مدتی از اثابت گلوله جلوگیری کنید.(این سیستم سلامتی که توسط بازی COD2 معرفی شد مدتیست که بسیار همه گیر شده و قطعا در بازی های بسیار دیگری هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت) دوربین بازی در بهترین حالت ممکن قرار دارد.در حالت عادی دوربین نمایی کاملا سوم شخص و مکس پین وار دارد ولی از HUD هدف خبری نیست.با نگه داشتن دکمه SPACE مارکوس شروع به دویدن میکند و دوربین به شکلی فوقالعاده زیبا لرزان لرزان او را دنبال میکند.در حال هدف گیری هم دوربین روی شانه مارکوس قرار میگیرد.در این حالت بازی شدیدا یاد اور RESIDENT EVIL 4 می شود.در یک کلام خود کلیفی.بی سازنده GOW بارها به این نکته اشاره کرده که با انجام RE4 فکر ساختن GOW به ذهنش خطور کرده و خواسته گیم پلی سوم شخصی را که RE4 باب جدیدی در ان باز کرد را با GOW به نهایت برساند و الحق که GOW نهایت گیم پلی سوم شخص تا به امروز است!

نکته بارز دیگر GOW اتمسفر مافوق تصور ان است.گیرایی این اتمسفر غیر قابل توصیف است.با اینکه بازی در سیاره ای دیگر به نام سرا اتفاق میافتد ولی به این سیاره به مانند نامش برادر دو قلوی ارس(EARTH) یا همان زمین است.محیط بازی به گونه ای فوتو رئالیستی و با برداشت هایی از معماری سبک گوتیک است.ساختمان ها تماما یاد اور معماری زیبای شهرهای مشهور اروپاست.این سبک معماری در پیوند با المان های مدرن و خرابی های ناشی از جنگ فوقالعاده عمل میکند و زیبایی را در کنار حسی غریب و امیخته با ترسی روانی به خوبی منتقل میکند.لباس های فوق مدرن بزرگ و زره مانند مارکوس و دوستانش و اسلحه های قدرتمند و ان اره برقی کشنده و وجود دشمنان عجیب و غریب و خلاقانه در کنار معماری زیبا و قدیمی و طراحی مراحل فوقالعاده ترکیب شگفتی را رقم زده اند که میتواند کلاس درسی برای بازیسازی محسوب شود!پیشنهاد میکنم اگر اکشن بی وقفه بازی فرصتی داد چرخی در محیط های زیبای بازی بزنید.
گرافیک GOW تا قبل از عرضه CRYSIS بهترین بود.علی رقم اینکه یک سال از عرضه نسخه XBOX360 این بازی میگزرد ولی هنوز که هنوز است GOW جزو سه بازی برتر از نظر گرافیکی است! استفاده نجومی از چند ضلعی ها و مدل سازی عالی کاراکترها در کنار استفاده از بافت های بسیار باکیفیت و فوقالعاده دقیق و زیبا بهمراه نورپردازی HDR و سایه زنی در یک کلام عالی بهمراه موشن بلاری نرم و DRAW DISTANCE(میدان دید) بسیار خوب , و جلوه ذرات سنگین و انیمیشن های بسیار عالی و موشن کپچر شده برای صورت و بدن و افکت های بسیار عالی مثل بازتاب های فوقالعاده زیبا مدل سازی و طراحی محیط بازهم عالی و غیره و غیره و غیره باعث شده اند گرافیک در این بازی کمتر از خارقالعاده نباشد! البته GOW این زیبایی وصف ناپذیر را علاوه بر مباحث تکنیکی بسیار قدرتمند و استفاده عالی از موتور قدرتمند UE3.0 تا حد زیادی مدیون طراحی هنری بی نظیرش است.دقت در طراحی بافت ها و مدل سازی ها وصف ناپذیر است.کافیست تا یک بار به تکسچر چمنهای زیر پای مارکوس در مراحل مربوطه نگاه کنید تا حرف بنده را تایید کنید.در یک کلام گرافیک GOW انقدر زیباست که تا مدتها مناظرش را از یاد نخواهید برد.صدا گزاری محیط و اسلحه ها هم عالی انجام شده و در صورت داشتن سیستم صوتی دالبی نهایت لذت را از کار فوقالعاده EPIC در این بخش خواهید برد.صداگزاری شخصیت ها هم کم از بقیه خوبی های GOW ندارد و بسیار خوب است ضمن اینکه این صداگزاری بخوبی با لب های کاراکترها سینک شده و حس بسیار خوبی را منتقل میکند.موزیک هم بصورت ارکسترال کار شده و زیبایی فوقالاده ای دارد.در کل برای اجرای این بازی با حداکثر جزئیات به سیستم قویی احتیاج خواهید داشت ولی از نظر رم برای اجرای روان به دو گیگابایت رم ترجیحا از نوع DDR2 و یک CPU قوی و کارت گرافیکی 7600 به بالا احتیاج خواهید داشت ضمن اینکه برای فعال کردن ANTI ALIASING باید کارت گرافیکی با پشتیبانی از Directx10 داشته باشید.




:: بازدید از این مطلب : 468
|
امتیاز مطلب : 201
|
تعداد امتیازدهندگان : 58
|
مجموع امتیاز : 58
تاریخ انتشار : 4 / 11 / 1389 | نظرات ()
مطالب مرتبط با این پست
لیست
می توانید دیدگاه خود را بنویسید


نام
آدرس ایمیل
وب سایت/بلاگ
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

آپلود عکس دلخواه: